巨大的硅谷如何拿起马而不吃草”
发布时间:2025-10-03 10:13
[编辑的注释]技术资本如何允许工程师(具有高功率谈判和劳工自主权的劳动力团体,他们将自愿投资于高强度生产模型,同时保持高水平的创造力?智格大学社会学系的研究员吴·蒂尤(Wu Tgyyu)展示了硅谷技术公司如何通过设计十二个游戏来动员程序员,并询问了他们长大后培养的“游戏玩家主观性”。这些工程师整夜都“开放”以安排漏洞,沉迷于发展竞争,放弃生活与生活的平衡,并最终陷入了高度倾向和特定的身体和精神状态。 Gamiized Design明智地隐藏了大型工厂的目的,以吸引工人并接管工作。在技​​术需要资本和创造力的组装时,新的劳动管理模型可以成为我们未来工作的标准。本文暴露于“ Niu Horse Game:大型硅谷工厂的Tames Engineers”(由Wu Tgyu撰写,由Liu Ruirui/Pan Zhutao翻译,2025年8月的Guangqi Bookstore版),由Pengpai News出版,并获得书店许可。有危险。创新无疑是技术行业的基本信条。自互联网泡沫爆发以来的20年中,两种主要经济力量的增加显着加强了现代技术的强度和频率。首先,随着竞争对手和模仿者继续降低进入技术领域的门槛,这成为Mahit是为了使技术公司保持对国家甚至全球竞争的统治地位。这种竞争性压力激发了极端令人不安和不断变化的创新的技术资本。其次,美国经济的财务水平继续上升,迫使技术公司重复和更新其技术产品以满足我的期望nvestors,从而获得风险投资娱乐。对科学技术行业变革的最终追求已经诞生了悖论。一方面,现代技术信息资本的赌博为工程师提供了自然力量。由于劳动力市场对创造力的需求强劲,工程师可以通过换工作来努力寻求更好的工作条件,并提高工资。另一方面,技术公司通常采用的永久测试模型使工程师处于高强度和不稳定的工作状态,并且必须处理较长的工作时间,繁重的维护负担以及频繁的产品调整和团队维修。在竞争对手和投资者的双重压力下,技术公司将继续压缩现代技术,产品设计,开发和测试的变化,从而使此操作模型标准。尽管这种高功率生产模型有许多缺点,但工程师仍在努力努力挑战。一些工程师,例如第4章中提到的查尔斯,将自愿安排一场Brushin Orderg Marath,工作日和晚上,以努力在最短的时间内安排尽可能多的漏洞。例如,第3章中提到的书利用大量休闲时间来培养团队关系,以减轻团队合作中频繁重组的负面影响。但是,劳动时间的不受控制的压缩通常很容易由Ben的证据和其他工程师的经验引起。这是引起的思考:为什么似乎具有强大议价能力的工程师自愿投降到高度改进的强度产生?从标准控制到游戏控制,再到对这一现象的深入了解,我们有必要重新评估控制其研究和背景的关键问题。自从马克思(Worksby Marx)出版以来LS工人。其中,哈里·布拉弗曼(Harry Braverman)于1974年出版的“劳动与垄断资本”是一项里程碑,对劳动过程理论的变化和发展产生了特别深刻的影响。 Breverman强调,通过将概念与实施分开,资本可以垄断生产过程的基础知识和标准,从而降低了对工人技能的要求,同时提高了过多的价值并使本地工人轻松更换。但是,当我们将注意力转移到创造性和智力劳动上时,劳动过程传统理论的解释能力似乎很紧张。这种类型的劳动的知识和能力是综合的,难以标准化,这使得资本很难通过传统方式来轻松控制。 Alei在第3章中的故事是一个普遍的例子。他设计的算法通过查找快捷方式并复制Calcu,成功地降低了现有的标准化计算过程恋爱。这种“更具想象力”算法具有创新性的原因是确定的,因为它破坏了标准过程的束缚,因此给传统的劳动控制方法带来了挑战。随着研究的加深,学者逐渐意识到,对知识的有效控制必须基于协调工人和资本利益。在这方面,Kunda的工程师深入研究相对启发。他强烈展示了Kor的文化如何作为一种强大的控制机制,符合具有组织利益的工程师的个人利益。规范控制确保了工程师将公司的哲学和目的内部化,及其有效性已被广泛证明是随后的大量研究,提供了一种新的理论观点,可以理解知识控制知识控制的机制。但是,近年来,创意工作者的流动性提高了Y及其对特定企业文化的认可逐渐拒绝,这在规范控制的理论范式中构成了许多挑战。实际上,与组织因素相比,专业属性和代际物业对创意劳动有更深的影响。特别值得注意的是,将游戏文化的要素与工程师交给工程师,包括自由精神,英雄主义和冒险作为变化的基础以及游戏化的有趣经验,在他们进入技术行业之前就深深地植根于他们。个人和组织利益的利益不正确大大降低了规范控制的有效性。正如丹尼(Danny)在第4章中所说,徽章游戏不过是“公司技巧”。他认为,这家庞然大物公司试图批准电子游戏的徽章系统,但并没有真正尊重游戏的文化。这种不良模仿不仅没有激发人们的认可,而且似乎H严格和沮丧。通常,稳定而长期的组织文化很难充当有效的变量,并解释规范控制的力量逐渐拒绝,甚至在这一新变化的影响下失去了效力。但是,基于协调的利益的知识控制的基本逻辑仍然是正确的。他们正在这样做的人员,他们的游戏技术有助于最大程度地提高个人利益并获得“过多”的好处。但是,过度利益的这一目的与经理的利益相吻合 - 他们能够占据更多的劳动力。从劳动游戏到现场庞然大物公司的案例清楚地定义了劳动游戏理论的理论和丰富含义的长期价值。前几章的内容表明,在庞然大物中,游戏化以惊人而复杂的现象开发,其中劳动游戏已成为管理者控制者的强大方式。的确,笨拙的游戏理论为理解这种现象提供了一个重要的见解,但是如果它仅限于这个理论框架,就很难完全揭示庞然大物游戏化实践的深刻逻辑。尽管工作形式变得更加复杂和多样化,但单个劳动游戏很难继续吸引工人。直到今天,这本书提出了“游戏场”的概念,以使从单个游戏规则转变为许多游戏逻辑之间的复杂互动状态。该公司通过四种类型的劳动游戏建立了一个游戏领域,尤其是:仿真游戏,众包游戏,赛车游戏和恶作剧游戏,因此有效地游戏控制了控制控制。游戏的规则和操作是不同的。它们具有特定的工作流程,各种技术技能和球员特征的拥护者,并最终塑造了不同的主题。例如,第3章中的模拟游戏介绍了游戏和英雄P在发展Sprint的发展过程中,为既令人兴奋又熟悉的工程师创造了一个环境,激励他们自愿加强自己。相比之下,第4章中的众包游戏和赛车游戏都使用游戏化机制来提高工程师的性能以维持工作,但两个目标是不同的:以前的目标是使Enginee的知识和技能将其更改为志愿者维护的资源,而后者则集中于刺激工程师的敬畏度以提高正常维护的效率。第5章的恶作剧游戏涵盖了阳光明媚的关系。通过规划罐子,工程师不仅以温和的方式理解和翻译公司的文化,而且还通过互相管理来学习和结合标准。从表面上看,这种类型的游戏似乎增加了混乱的满意度,但实际上,这意味着隐含的政策以维持组织的坚持。这游戏的领域比一个游戏更接近现实生活,它反映了社交生活中游戏中游戏的要素。此外,通过推进工作和生活的方面,游戏领域为工程师提供了更具吸引力和现实的游戏体验。但是,工程师也可以消失在其中,处理各种游戏领域,并尽最大努力增加获胜的机会,但他们失去了参与这些游戏的最初意图。更重要的是,这种沉浸感可以掩盖一个苛刻的事实:他们投资于游戏的时间和劳动最终将成为资本的好处。如何在游戏领域中获得创造力?根据劳动游戏中先前的研究,这本书正在深入研究资本如何实现和通过劳动游戏隐藏劳动,并注意对创意劳动的开发。灵感不仅取决于劳动时间的扩大,还取决于按时劳动强度的增加。第3章指出,Alei发明了一种创新的算法,该算法在1897%的价值中以过高的价值增加。这个“办公室的传说”表明,灵感的关键不是它所花费的时间,而是完全沉浸在解决问题的方案中。实际上,阿里只花了半天时间对他的创新进行编码。工程师的类似案例也很常见:阿米尔(Amir)在处理第四季度错误,查尔斯(Charles)对该系统倒计时的努力方面的注意力集中,Ben沉入了令人困惑的工作命令,忘记了时间。学者指出,“流动”的浸入状态可以显着提高集中度,创造力和生产力。科学技术领域的文化极大地尊重这种爆炸性的生产力。但是,流动状态如何以创造力的形式释放出巨大的劳动力,以及如何深入讨论技术资本。如书籍的经验章节,《巨型技术》,从苹果,Facebook,Google到Yahoo和Amazon,每个人都在努力尝试不同的技术来激发流动。劳动游戏及其边界工作和游戏界限已成为科技公司刺激流动和占据创造力的关键机制。在积累的游戏经验并发展了玩家的主观性的几年中,工程师可能会沉入游戏化的制造过程中。记得反对派能够应对第四季度的错误,因此他深入沉浸的要求是,他完全被模拟游戏所吸引。同样,查尔斯(Charles)对该系统的职业承诺也将他的专注于职业比赛。这些示例描述了劳动游戏如何成为不适用于工程师创新的技术公司的强大方式。值得注意的是,劳动游戏的创造力不仅是由Crea实现的带来热情的经历,但也通过明智地删除阻止变化的束缚。缺乏永久性试验与工程师对稳定和信任关系的需求之间的冲突通常会保持不确定性,这最终会影响其创造性和现代精神。但是,Sprint开发过程中的模拟游戏为工程师提供了一个渠道,使工程师可以暂时隐藏游戏世界并在虚拟空间中建立团队之间的关系,该团队可以恢复与劳动过程的关系,从而减轻工程师的焦虑和焦虑。此外,追求收入制造商与追求技术完美工程师之间的利益冲突还可以阻止工程师探索创新的解决方案到补丁系统的弱点。但是,通过在工作票务游戏中引入游戏元素,例如排名和倒计时栏,管理人员将注意力转移到了冲突中感兴趣的。结果,工作订单处理游戏成为展示创造力的舞台,工程师尽力而为,集中精力提高团队的排名和比赛状态。通过游戏设计,技术行业的编程工作具有较弱的工人抵抗力的有毒工作环境创造了一个充满挑战的工作环境,不断加速劳动速度。有时会通过游戏化直接结果(例如倒计时棒)设计这种劳动力的强度,有时是源自游戏启发的竞争性心理学。在庞然大物中,游戏化机制使技术行业工作中的严重现象恶化(DA显示是一项研究,工程师通常每周工作70到100小时)。这就是工程师参与马拉松订单所显示的。他们在48甚至72小时后工作,以处理特朗普并处理工作命令。此外,当工作与GAM的模糊之间的界限e,工程师失去了退出工作的能力。游戏手册是一个安全的庇护所,工程师可以逃离生产空间并进入繁殖空间。但是,当工作攻击电子游戏和游戏技术的世界被应用于工作时,劳动与繁殖之间的防御线将完全崩溃。换句话说,游戏的工作世界正在吞下工程师的繁殖空间。不可否认的是,这项开发的游戏开发游戏会让您更加意外 - 胜过Kapaan,激发编程,有效地增强了工程师对变革的热情。工程师将为扰乱同事的创新,努力学习彼此活跃,并在竞争中刺激更多的创造力。但是,这种自我驱动的机制也会损害工人的井。创造力需要深思ED改变工程师,极大地压缩了他们进行反思和恢复的时间。对持续变化的无休止的追求会危害工程师的身心健康。工作和游戏之间的劳动力和模糊线的高强度节奏可以使您认真地使用。工程师可以迅速陷入倦怠并离开。像本(Ben)一样,作为庞然大物骑士团队的后起之秀,他突然辞职,留下了“我现在不能停止”并离开的句子。这不是一个单独的案例,许多工程师已经停止了,因为他们没有平衡自己的工作和生活。这项研究的数据表明,庞然大物公司66名受访者的平均工作年度仅1。88年,甚至低于3。8年来硅谷技术行业的平均水平。劳动力市场供应技术行业的劳动力市场意味着某些工程师可以迅速与其他公司找到工作,这也使他们宁愿通过换工作来解决工作危机I不愿意让现状的态度。但是,工程师采用的“脚步投票”反应方法不应被认为是不愉快的,让我们打架。他们遵循了对卓越的信念,并以“接受或离开”的态度看着这种退出方法。一般的想法是,如果他们想生活在这样的工作环境中,他们应该迫使自己更具创造力和高效。如果它们的能力不足以应对这种高压环境的挑战,那么它是不可避免的。其他更叛逆的行为,例如破坏甜甜圈邮件系统,很少发生。毕竟,这些通常是个人行为,这与请求的集体斗争或表达相去甚远。他们不能改变有毒的工作环境,而不能改变策略条件史坦顿和生活在技术行业中。工程师很少打架或战斗的特征可能与游戏开发的话语有关在游戏领域中脱颖而出。如前所述,Ming特征游戏的新领域是将游戏视为一种管理。但是,一旦工程师将这种话语内化,例如认识到劳动游戏是人类自由和个人兴趣的表达,这意味着他们几乎没有或根本没有组织抵抗的空间,尤其是大规模的集体抵抗。在游戏领域内建立的话语系统增强了具有自由主义和个人主义的工程师的身份,这两者都与软件开发工作的高风险特征有关。在这个世界的观点下,无论是在游戏的虚拟世界还是在真正的工作场所中,工程师的地位都与他或她的个人能力有关。同样,发展工作中的演奏和纯真的提高,这进一步打扰了集体努力,以促进工作中的平等和稳定。此外,工程师可能会跌倒误解,他们对游戏的热爱会导致过度劳累,而没有意识到这个问题确实来自利用资本。游戏通常在工作过程中出现,获胜可以提高工程师在工作场所的地位和声誉。因此,只要他们可以赢得游戏并与工作相关的挑战,他们就愿意在促进自我开发方面变得复杂。这进一步加强了他们对集体行动的怀疑,要求他们对集体行动进行负面看法。除了与游戏化相关的因素外,还有其他重要因素也会导致冷漠的集体抵抗,例如工程师的高机动性,职业特征以及属于特定技术公司的弱小感。这些因素结合了集体利益的发展,从而导致高科技行业的工会率过高。但是,TEC中有两个重要的激进分子自2018年以来,HNOLOGY行业。第一个趋势与性别平等有关,Google员工的抗议是一个关键例子。 2018年11月1日,Google员工进行了集体罢工,以抗议该公司对女性雇员的不公平待遇,并要求获得同等工作,平等机会和更透明的薪水,以处理性骚扰报告。第二个趋势与改善工作条件的努力有关,尤其是在几家大型游戏公司经历了重大失踪(例如2018年从800名员工中删除的暴风雪)之后,实践游戏开始意识到,集体斗争可能是改善工作条件的强大方法。值得注意的是,在游戏开发人员会议上,游戏工作者(GWU)于2018年3月正式成立。这两个趋势激进主义者在科技行业中具有重要意义,这不仅激活了集体行动传统n在科技行业(曾经被认为是乌托邦的想法),但也暴露了公共工作场所中的许多问题,例如性别不平等,性骚扰,工作条件和合同问题。制造科学技术的动力将继续增加,其影响力不断扩大。在2022年,技术行业有一个清晰的工会浪潮,这要归功于服务行业工人在Covid -19 -19大流行期间发起的抗议活动的一部分,以至于诸如强制性面罩磨损和检查证书的免疫接种,服务行业的工人处于极大的压力。技术行业还在同年爆炸,即大规模的裁员浪潮加剧了劳动管理冲突。为了增强行动主义的影响,该技术可以采用多种技术。首先,工人可以在整个企业和组织中建立庞大的联盟。 givEN的真正目的是转移和分离技术行业的工人,团结与合作一直是争取控制的关键。 Just as the gender equality movement can ruin geographical restrictions and seek support, gaming practitioner alliance organizations can also exceed the boundaries of the game industry, not only to strive for better working conditions for all practical technologies, but also to promote the experience of mobilizing online communities in other communities of other communities of other communities of other community and online communities of profitable community and online communities of profitable community and education in other communities of profitable community and education in other盈利能力社区和在线社区和在线社区的其他有利可图社区的社区和教育社区的社区以及有利可图的社区的在线社区以及盈利社区 - 教育社区和软件社区ND软件社区,软件社区,软件社区,软件社区,软件,软件社区,软件社区,软件,软件社区,软件社区,软件,软件社区,软件社区以及软件社区以及软件社区以及软件社区以及软件社区以及软件社区以及软件社区以及软件社区以及软件社区以及软件社区以及软件社区以及软件社区以及软件社区和软件社区和软件社区。增强其他群体的移动能力。一些学者受到了强大的社交网络的教学,而在游戏开发人员上建立的虚拟社区将有助于消除集体行动障碍,例如难以共享信息或离线限制,从而成为扩展集体语音的有效方式。其次,演员还可以利用2022年运动的势头来扩大更广泛的政治阶段的斗争。最后,什么是W奥斯(Orth)讨论是在流动后时期美国技术行业的新趋势。美国技术行业的四个巨人Google,Amazon,Meta和Microsoft实施了许多失踪,并在2022年宣布了50,000多人的失踪。这些公司不再热衷于扩大入学人数,而是尽力使现有员工的生产力挤压他们的生产力。 Google首席执行官Sundar Pichai在-2022年中期发表了公开声明,要求员工提高其绩效和创造力,提高注意力和生产力时间,并强调每个员工都应该“花钱”。这种情况是短期波动还是可以改变科学技术产业的现有结构的转折点?这是这一新发展的垮台吗?还是会加强促进本书中“游戏领域”的政治劳动体系?这些问题尚未完成。也许是游戏E霸权将悄悄地消失,并且更具权威的政权将采取它,否则与生产力密切相关的游戏将继续进行。无论如何,我无法确定拖曳者的游戏将与本书完全相同。他们会继续通过玩家的主观性积极地参加游戏,还是由于担心失业的担忧而被迫参加?像所有生产模型一样,很难预测游戏化的劳动力系统是否存在。作为关心劳动问题的民族学家,我们所能做的就是记录当前的游戏模式,并研究特定历史时刻背后的结构力量。尽管游戏领域的未来发展是不可预测的,但根据当前情况,劳动力和对权利的伤害的局势可能会恶化。在这方面,需要立即参与者团结工人,收集集体请求,建立支持网络,而不是一个为hurtggol而战是工作的权利。我希望在应对行业的困境时,工程师意识到,终止技术行业有毒工作状况的武器并不意味着个人解决方案,而是一种独特的斗争。资料来源:吴舌 特别声明:上面的内容(包括照片或视频(如果有))已由“ NetEase”自助媒体平台的用户上传和发布。该平台仅提供信息存储服务。 注意:上面的内容(包括照片和视频(如果有))已由NetEase Hao用户上传和发布,该用户是社交媒体平台,仅提供信息存储服务。